terça-feira, 15 de dezembro de 2015
sexta-feira, 4 de dezembro de 2015
CorelDraw
Nesta aula trabalhamos com o CorelDraw X4, iniciando assim uma subunidade da Unidade Imgem ,, o desenho vetorial no CorelDraw .
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
A Cor (Parte II)
Temos duas formas de interpretação da cor pelo cérebro humano: a visão escotópica e a visão fotópica.
A visão escotópica é a visão produzida pelo nosso olho em condições de baixa luminosidade.
No olho humano, a córnea não funcionam em condições de baixa luminosidade, determinando assim que a nossa visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes, impossibilitando a percepção das cores.
A visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho humano em condições de intensidade luminosa que nos permitem a distinção das cores. Este tipo de visão faz-se, principalmente, pela ativação da córnea que se encontram na retina.
Nas condições de luminosidade média, o olho produz uma forma de visão (visão mesotópica), uma combinação de visão dos outros dois tipos.
No geral, podemos concluir que a visão fotópica corresponde à visão diurna e a escotópica à visão noturna.
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_escot%C3%B3pica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_fot%C3%B3pica
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCI3em4S5jckCFcpVGgodkr8MWg&url=https%3A%2F%2Fpt.wikipedia.org%2Fwiki%2FVis%25C3%25A3o_escot%25C3%25B3pica&psig=AFQjCNFz4B8Vlf78kgGWOa0gdU3vE3_Buw&ust=1447505615949215
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCJWJl5i5jckCFcyGGgodDr4CeQ&url=http%3A%2F%2Fwww.laboratoriorigor.com.br%2Fanatomia.html&bvm=bv.107467506,d.d2s&psig=AFQjCNGyTJXVSHoUQyFpT7reZ0AMibe3Hg&ust=1447505721937030
A Cor
A cor é uma percepção visual provocada por uma ação de um feixe de fotões sobre células especializadas da retina, que, através de informação pré-processada, transmitem ao nervo ótico impressões para o sistema nervoso. A cor de um material determina-se pelas médias de frequência de uma onda que as suas moléculas constituintes refletem. A determinada cor de um objeto é devida à não absorção dos raios correspondentes à frequência daquela cor.
A cor branca resulta de uma sobreposição de uma sobreposição de todas as cores primárias (verde, azul e vermelho), enquanto o preto é a ausência de luz.
Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores por meio de um prisma. Esta decomposição pode originar um arco-íris.
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cor
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCKuS8rS0jckCFYcEGgodwJoJTg&url=http%3A%2F%2Fwww.tratamentodadepressao.org%2F1361-cromoterapia-cor-terapia-cura%2F&psig=AFQjCNGsfse4vH9BDp-OlgixjTZoahSPDQ&ust=1447504445416114
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCJOlkMq0jckCFY6GGgodLQsKCA&url=https%3A%2F%2Fumpoucosobrecor.wordpress.com%2Fcategory%2Fsintese-aditiva%2F&psig=AFQjCNGsfse4vH9BDp-OlgixjTZoahSPDQ&ust=1447504445416114
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCMjFzP20jckCFYVeGgodiFAF2A&url=http%3A%2F%2Fregisdesigner.blogspot.com%2F2011%2F06%2Flaboratorio-de-criatividade-cor-e-suas.html&bvm=bv.107467506,d.d2s&psig=AFQjCNF8-vQNlh18In7jXpDXUjgE9Ue6Ew&ust=1447504533442442
A Imagem
A imagem digital é uma representação de uma imagem bidimensional, utilizando os números binários codificados permitindo o seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução e o seu processamento por meios eletrónicos. Na imagem digital temos o tipo de rastreio (raster) e o tipo vetorial.
A imagem de tipo de rastreio apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem que é reproduzida no ecrã do computador.
A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos. Anteriormente era destinada a ser reproduzida por plotters que traçavam e reproduziam a imagem por movimento de canetas-tinteiro.
Podemos afirmar que as imagens de rastreio são imagens fotográficas e as imagens vetoriais são desenhos técnicos de engenharia.
Imagem raster:
Imagem Vetorial:
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCM7vrqGujckCFQq9Ggodd6cGgg&url=http%3A%2F%2Fwww.scind.org%2F109%2FTechnology%2Fpm-shri-narendra-modi--launched-digital-india-week-.html&psig=AFQjCNHu9T3YicTYkKg3gNMxPPYWV1wtIw&ust=1447502787843595
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCOOlrbeujckCFczWGgodM7YCpw&url=http%3A%2F%2Fmapschool.io%2Findex.pt.html&bvm=bv.107467506,d.d2s&psig=AFQjCNERjiPc9H6r-wtqKaeM0dOgnWctbw&ust=1447502820489244
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCIOCidCujckCFcs9GgodVcQNUg&url=https%3A%2F%2Finterativelife.wordpress.com%2F2011%2F03%2F22%2Fimagem-x-vetor%2F&bvm=bv.107467506,d.d2s&psig=AFQjCNFfnyvYoi9xI8wKn_dt2v_OJa5fPA&ust=1447502872935579
sexta-feira, 6 de novembro de 2015
Nuvem de Palavras
Nuvem de tags, nuvem de palavras ou nuvem de etiquetas é uma lista hierarquizada visualmente, uma forma de apresentar os itens de conteúdo de um website.
O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas em fontes de tamanho menor.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Nuvem_de_tags
Para criar nuvem de palavras :http://www.tagxedo.com/
Fontes Bipmapped e Escaladas
As fontes bitmapped são guardadas como
uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora
não suportar fontes bitmapped, não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.
As fontes escaladas são definidas através
de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram
desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCPzryPvm-8gCFYLSGgodKAMHig&url=http%3A%2F%2Fwww.bbc.co.uk%2Fbitesize%2Fstandard%2Fcomputing%2Fcomputer_systems%2Flow_level_machines%2Frevision%2F4%2F&bvm=bv.106923889,d.d2s&psig=AFQjCNFYh4--8qWnTrWbOJ_LkYmI62Yr1g&ust=1446899531372523
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCLaM-qPn-8gCFcuJGgod9KAHcQ&url=http%3A%2F%2Fgabrielfabio.blogspot.com%2F2011%2F11%2Ffontes-tipograficas.html&bvm=bv.106923889,d.d2s&psig=AFQjCNFYh4--8qWnTrWbOJ_LkYmI62Yr1g&ust=1446899531372523
Fontes Tipográficas
Uma fonte tipográfica ( também chamada de tipo de letra ou,
simplesmente, fonte ) é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho e, por
vezes, com o mesmo corpo (tamanho). A expressão fonte tipográfica é
eventualmente usada como um sinónimo de família tipográfica. A família
tipográfica, porém, é geralmente descrita como um conjunto de variações de
determinada fonte (negrito, itálico, versalete, etc.)..
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCIbiqYPm-8gCFcU2GgodljAKNQ&url=http%3A%2F%2Faplicacoesinformaticas1.blogspot.com%2F2010%2F11%2Ffontes-tipograficas.html&psig=AFQjCNFNlDPwZDiPVkTXIp38313Fx3AYPA&ust=1446899272345728
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAUQjhxqFQoTCPnlw9Hm-8gCFUw7GgodJ_wKpw&url=http%3A%2F%2Fwww.multlinks.com.br%2Fartigos%2Ftipografia%2F&psig=AFQjCNFNlDPwZDiPVkTXIp38313Fx3AYPA&ust=1446899272345728
terça-feira, 3 de novembro de 2015
O nome em Código ASCII
Apresentámos o link seguinte onde vais poder utilizar do Código ASCII para escreveres o teu nome,entre outras coisas.
Códigos ASCII | |
Caracter | Código |
A | 65 |
r | 114 |
i | 105 |
a | 97 |
n | 110 |
a | 97 |
32 | |
M | 77 |
o | 111 |
r | 114 |
a | 97 |
i | 105 |
s | 115 |
Link : o http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
Existem também outras maneiras de utilizar o Código ASCII :
, /'/ /' / ,/' / ____ O ____ ,____ ____ /`--,/ )' )--/' /' ) /' ) /' ) /' / /' /' /' /' /' /' /' /' (,/' (_,/' (__(___,/(__/' /(__(___,/(__
Estilo de letra : Hollywood
Tamanho : 80
Link : http://www.network-science.de/ascii/
Link : http://www.glassgiant.com/ascii/
sexta-feira, 30 de outubro de 2015
O TEXTO
O que são padrões de codificação de caracteres ?
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento
entre um conjunto de caracteres com um
conjunto de outra coisa, como por exemplo números com o objetivo de facilitar o
armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de
telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do
alfabeto latino , o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além
de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em
sete bits destes mesmos números.
Em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode ?
O que é o código ASCII ?
A memória do computador conserva todos os dados sob a forma
numérica. Não existe um método para armazenar directamente os caracteres. Cada
caracter possui por conseguinte o seu equivalente em código numérico: é o
código ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduz-se
por "Código Americano Standard para a Troca de Informações"). O
código ASCII básico representava os caracteres em 7 bits (quer dizer 128
caracteres possíveis, de 0 a 127).
Unicode
O código Unicode é um sistema de codificação dos
caracteres em 16 bits postas inventado em 1991. O sistema Unicode permite
representar qualquer caracter por um código em 16 bits, independentemente de
qualquer sistema de exploração ou linguagem de programação.
Agrupa assim a quase totalidade dos alfabetos existentes (árabe, arménio, cirílico, grego, hebreu, latino,...) e é compatível com o código ASCII.
Agrupa assim a quase totalidade dos alfabetos existentes (árabe, arménio, cirílico, grego, hebreu, latino,...) e é compatível com o código ASCII.
sexta-feira, 23 de outubro de 2015
Conclusão dos Conceitos Básicos de Multimédia.
Hoje concluímos a unidade sobre os conceitos básicos de multimédia.
Finalizámos esta unidade com a aprendizagem da conversão de números binários para números decimais e vice-versa. Vimos também as grandezas informáticas. Aprendemos assim os conceitos básicos e necessários para a compreensão da multimédia.
Finalizámos esta unidade com a aprendizagem da conversão de números binários para números decimais e vice-versa. Vimos também as grandezas informáticas. Aprendemos assim os conceitos básicos e necessários para a compreensão da multimédia.
terça-feira, 6 de outubro de 2015
Realidade Virtual e os seus dispositivos
O que é a Realidade Virtual?
A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. Tem como objectivo recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo.
Para isso, a interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença.
Alguns exemplos de equipamentos:
A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. Tem como objectivo recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo.
Para isso, a interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença.
Alguns exemplos de equipamentos:
Luvas digitais |
Capacete Digital |
Interface gráfica e Interatividade
Interface Gráfica
Interface Gráfica do utilizador (GUI, em inglês Graphical User Interface), permite através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais a interacção com dispositivos digitais (por exemplo: rato, teclado). Quando facilitamos o uso do programa estamos a melhor a sua interface, existem diversas coisas que podemos efetuar para a melhorar tais como: alteração do monitor, mudando os menus, etc.
Interface Gráfica do utilizador (GUI, em inglês Graphical User Interface), permite através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais a interacção com dispositivos digitais (por exemplo: rato, teclado). Quando facilitamos o uso do programa estamos a melhor a sua interface, existem diversas coisas que podemos efetuar para a melhorar tais como: alteração do monitor, mudando os menus, etc.
Interatividade
A interatividade está geralmente associada aos novos meios de comunicação social.
Esta ideia está presente em quase tudo o que nos cerca hoje, existem muitos aparelhos eletrónicos interativos tais como a Tv, brinquedos, rádio, etc.
Webgrafia:
http://www.romanino.com.br/servicos/interface-grafica-do-usuario/https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividadehttps://pixabay.com/static/uploads/photo/2013/05/24/02/09/computer-mouse-113100_640.jpg
http://naturalfamilytoday.com/wp-content/uploads/2012/08/webcam.jpg
http://www.revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividade
http://4k.com/wp-content/uploads/2014/05/samsung-
http://naturalfamilytoday.com/wp-content/uploads/2012/08/webcam.jpg
http://www.revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividade
http://4k.com/wp-content/uploads/2014/05/samsung-
terça-feira, 29 de setembro de 2015
Apresentação
Olá pessoal! Somos a Ariana Morais e LPinto Soares da turma 12ºE da Escola Secundária de S. Pedro. Neste blogue vamos abordar os temas sugeridos pela professora e alguns do nosso interesse.
Esperemos que gostem!!
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