sexta-feira, 30 de outubro de 2015

O TEXTO


O que são padrões de codificação de caracteres ?


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres  com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino , o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.







Em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode ?



O que é o código ASCII ?


A memória do computador conserva todos os dados sob a forma numérica. Não existe um método para armazenar directamente os caracteres. Cada caracter possui por conseguinte o seu equivalente em código numérico: é o código ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduz-se por "Código Americano Standard para a Troca de Informações"). O código ASCII básico representava os caracteres em 7 bits (quer dizer 128 caracteres possíveis, de 0 a 127).



Unicode

O código Unicode é um sistema de codificação dos caracteres em 16 bits postas inventado em 1991. O sistema Unicode permite representar qualquer caracter por um código em 16 bits, independentemente de qualquer sistema de exploração ou linguagem de programação. 
Agrupa assim a quase totalidade dos alfabetos existentes (árabe, arménio, cirílico, grego, hebreu, latino,...) e é compatível com o código ASCII. 


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Conclusão dos Conceitos Básicos de Multimédia.

Hoje concluímos a unidade sobre os conceitos básicos de multimédia.
Finalizámos esta unidade com a aprendizagem da conversão de números binários para números decimais e vice-versa. Vimos também as grandezas informáticas. Aprendemos assim os conceitos básicos e necessários para a compreensão da multimédia.

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Realidade Aumentada: PS3 Wonderbook.

Realidade Virtual e os seus dispositivos

O que é a Realidade Virtual?

A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. Tem como objectivo recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo.
Para isso, a interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença.
Alguns exemplos de equipamentos:

Luvas digitais

Capacete Digital

Interface gráfica e Interatividade

Interface Gráfica

Interface Gráfica do utilizador (GUI, em inglês Graphical User Interface), permite através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais a interacção com dispositivos digitais (por exemplo: rato, teclado). Quando facilitamos o uso do programa estamos a melhor a sua interface, existem diversas coisas que podemos efetuar para a melhorar tais como: alteração do monitor, mudando os menus, etc.      









Interatividade

A interatividade está geralmente associada aos novos meios de comunicação social. 
Esta ideia está presente em quase tudo o que nos cerca hoje, existem muitos aparelhos eletrónicos interativos tais como a Tv, brinquedos, rádio, etc.



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